前の10件 | -
僕はサッカーを
僕はサッカーを始めた。
うまくは蹴れないが、それでもボールを打つ。
サッカーは僕にとって特別なものである。
夜眠るとき何を思い浮かべる。
トイレで用を足すとき何を考える。
言い返す言葉がなくてどうしようもない時何が頭に浮かぶ。
僕はサッカーのことを考える。
それは僕にとって関わりのないことであり、
「神様の言うとおり」の前半と同じくらい形式的なものだった。
ともかく僕はサッカーをした。
正確に言うと、フットサルだ。
初めての感覚と懐かしさが一緒に居る。
僕の蹴ったボールはゴールの枠を前に
ああそうかとうなづき、相槌を打つ。
新しく買ったシューズがいつも眩しくボールを打つ。
うまくは蹴れないが、それでもボールを打つ。
サッカーは僕にとって特別なものである。
夜眠るとき何を思い浮かべる。
トイレで用を足すとき何を考える。
言い返す言葉がなくてどうしようもない時何が頭に浮かぶ。
僕はサッカーのことを考える。
それは僕にとって関わりのないことであり、
「神様の言うとおり」の前半と同じくらい形式的なものだった。
ともかく僕はサッカーをした。
正確に言うと、フットサルだ。
初めての感覚と懐かしさが一緒に居る。
僕の蹴ったボールはゴールの枠を前に
ああそうかとうなづき、相槌を打つ。
新しく買ったシューズがいつも眩しくボールを打つ。
財布の厚さとマニュアル車好きは反比例する①
「六法全書と財布は薄ければ薄い方がいい。それが良い社会だ。」
そう言い、現代社会へ警鐘の鐘を鳴らした社会学者も居たように
財布というのは薄い方がいい。
かの海原雄山も言っている。
「馬鹿め!ふぐ刺しと財布は薄い方がいいのだ、士朗!」
山岡「うぬ・・・!」
つまりタチの悪い嘘をついてでも
言いたいのだ。
「財布は薄い方が良い」と。
財布を薄くする方法は大きく分けて二つある。
①財布の中身を減らして財布を薄くする。
②財布以外の全てを厚くして相対的に財布が薄くなったかに様に見せかける。
②の方法に関しては、失うものが多く、成功することが少ない。
まずは自分のタランチェイサを宇宙(ニルヴァーナ)の外側に追いやり、
モンチャッピョを表裏逆のコモンセスナにソットコしなくてはいけない。
それはつまり推奨しないのだ。
ここでは主に①の方法について述べる。
効果的なのは財布の中から不必要の物を取り除くこと。
これは財布を毎晩毎晩じわじわとこすりつけ、財布自体をすり減らすより、
ずっと効果的、かつ全うな判断だ。
だから不要と思うものはすべて取り除く。
ポイントカードやレシートはもちろん。
保険証や免許証は必要な時しか必要でない。
お金と言えど、二千円札なんて無駄の日本代表選手である。
(もっと普通に話したいのに
書き進めた話の展開に後悔しつつ、
次回に続く)
そう言い、現代社会へ警鐘の鐘を鳴らした社会学者も居たように
財布というのは薄い方がいい。
かの海原雄山も言っている。
「馬鹿め!ふぐ刺しと財布は薄い方がいいのだ、士朗!」
山岡「うぬ・・・!」
つまりタチの悪い嘘をついてでも
言いたいのだ。
「財布は薄い方が良い」と。
財布を薄くする方法は大きく分けて二つある。
①財布の中身を減らして財布を薄くする。
②財布以外の全てを厚くして相対的に財布が薄くなったかに様に見せかける。
②の方法に関しては、失うものが多く、成功することが少ない。
まずは自分のタランチェイサを宇宙(ニルヴァーナ)の外側に追いやり、
モンチャッピョを表裏逆のコモンセスナにソットコしなくてはいけない。
それはつまり推奨しないのだ。
ここでは主に①の方法について述べる。
効果的なのは財布の中から不必要の物を取り除くこと。
これは財布を毎晩毎晩じわじわとこすりつけ、財布自体をすり減らすより、
ずっと効果的、かつ全うな判断だ。
だから不要と思うものはすべて取り除く。
ポイントカードやレシートはもちろん。
保険証や免許証は必要な時しか必要でない。
お金と言えど、二千円札なんて無駄の日本代表選手である。
(もっと普通に話したいのに
書き進めた話の展開に後悔しつつ、
次回に続く)
「僕は、一年間にラーメン等を〇〇杯食べる男です。」
今から遡ることおよそ15か月前
2010年3月1日
僕は何なんだろう。
僕はどこから来たのだろう。
僕はどこに行くのだろう。
(2010/3/1のblogより)
http://glm.blog.so-net.ne.jp/2010-03-31
その永久とも呼べる問いに一つの答えを持ち合す時が来た。
僕は一年間にラーメン等を〇〇杯食べる男である、と。
(本当は2月末で一年間の集計が終わっていたのだけど
インターネットが繋がらなくなり、のびのびになっていました。)
前回が2010年12月までの更新が最後だったので
残る2011年1月と2月分をまとめます。
・1月ラーメン
東横
宝来軒
次郎小屋
風我
東横
ののや
一兆
広来飯店
たまりや
福麺
味の時計台
一兆
(計12杯)
・1月カップ麺等
行列のできる店のラーメン富山
スーパーカップとんこつ
シーフードヌードル
どん兵衛ちゃんぽんビック
カップヌードルぶっとリッチミルクシーフード
九段斑鳩
どん兵衛ちゃんぽんビック
カップヌードルしお
UFOぶっとリッチ
どん兵衛ぶっとリッチ
チリトマトヌードル
カップヌードル欧風チーズカレー
(計12杯)
・2月ラーメン
侍元
上越屋
一兆
上越屋
上越屋
こしじ
来味
一兆
いなば
ひぐま
(計10杯)
・2月カップ麺等
凄麺仙台辛味噌
チリトマトヌードル
JANJAN焼きそばタラコ
(計3杯)
これを月別にまとめると、
2010年3月 29杯(揚々とスタート)
2010年4月 31杯(良いペース、美味しかったものに点数付けたりする)
2010年5月 23杯(まぁこんなもん)
2010年6月 7杯(健康診断でドクターストップ。ストップ後は2杯だけ)
2010年7月 12杯(やや抑えてます)
2010年8月 17杯(抑えきれず、少し食べました)
2010年9月 14杯(自分を騙し騙し食べてました)
2010年10月 34杯(「食数が少ない」こと煽られて逆上してしまいました)
2010年11月 31杯(我を忘れていました)
2010年12月 35杯(食べることが自分の使命なのだと解釈)
2011年1月 24杯(月の後半に健康診断が…)
2011年2月 13杯(健康診断の結果が返ってくる。
即再検査ではなく、即治療の診断
あぁ良い辞め時だな。 ←今ここ)
2010年3月1日~2011年2月28日の調査の結果
「どーも、1年間にラーメン等を270杯食べる男、僕です!!」
これでやっと、自分のためだけにラーメンを食べることができる。
正直に言うならば、このような企画を通し
ラーメンに向き合うに当たって
「食べる為食べるという義務感」
「食べてはいけないのに食べてしまう敗北感」を抱き、
ラーメンを食べることを手段として用い、
ラーメン自体を愛する気持ちを忘れかけていたことを
どうかお許しください。
ラーメン(アーメン)
2010年3月1日
僕は何なんだろう。
僕はどこから来たのだろう。
僕はどこに行くのだろう。
(2010/3/1のblogより)
http://glm.blog.so-net.ne.jp/2010-03-31
その永久とも呼べる問いに一つの答えを持ち合す時が来た。
僕は一年間にラーメン等を〇〇杯食べる男である、と。
(本当は2月末で一年間の集計が終わっていたのだけど
インターネットが繋がらなくなり、のびのびになっていました。)
前回が2010年12月までの更新が最後だったので
残る2011年1月と2月分をまとめます。
・1月ラーメン
東横
宝来軒
次郎小屋
風我
東横
ののや
一兆
広来飯店
たまりや
福麺
味の時計台
一兆
(計12杯)
・1月カップ麺等
行列のできる店のラーメン富山
スーパーカップとんこつ
シーフードヌードル
どん兵衛ちゃんぽんビック
カップヌードルぶっとリッチミルクシーフード
九段斑鳩
どん兵衛ちゃんぽんビック
カップヌードルしお
UFOぶっとリッチ
どん兵衛ぶっとリッチ
チリトマトヌードル
カップヌードル欧風チーズカレー
(計12杯)
・2月ラーメン
侍元
上越屋
一兆
上越屋
上越屋
こしじ
来味
一兆
いなば
ひぐま
(計10杯)
・2月カップ麺等
凄麺仙台辛味噌
チリトマトヌードル
JANJAN焼きそばタラコ
(計3杯)
これを月別にまとめると、
2010年3月 29杯(揚々とスタート)
2010年4月 31杯(良いペース、美味しかったものに点数付けたりする)
2010年5月 23杯(まぁこんなもん)
2010年6月 7杯(健康診断でドクターストップ。ストップ後は2杯だけ)
2010年7月 12杯(やや抑えてます)
2010年8月 17杯(抑えきれず、少し食べました)
2010年9月 14杯(自分を騙し騙し食べてました)
2010年10月 34杯(「食数が少ない」こと煽られて逆上してしまいました)
2010年11月 31杯(我を忘れていました)
2010年12月 35杯(食べることが自分の使命なのだと解釈)
2011年1月 24杯(月の後半に健康診断が…)
2011年2月 13杯(健康診断の結果が返ってくる。
即再検査ではなく、即治療の診断
あぁ良い辞め時だな。 ←今ここ)
2010年3月1日~2011年2月28日の調査の結果
「どーも、1年間にラーメン等を270杯食べる男、僕です!!」
これでやっと、自分のためだけにラーメンを食べることができる。
正直に言うならば、このような企画を通し
ラーメンに向き合うに当たって
「食べる為食べるという義務感」
「食べてはいけないのに食べてしまう敗北感」を抱き、
ラーメンを食べることを手段として用い、
ラーメン自体を愛する気持ちを忘れかけていたことを
どうかお許しください。
ラーメン(アーメン)
2010年を鯖を味噌で煮込んだものに例えると…
既に2011年になり3日が過ぎようとしていますが。
2010年を振り返ろうと思います。
2010年は僕の周りの多くのことが変化した年だと思います。
当然それに合わせるように僕自身も大きく考えが変わり、
それに伴い、また次の変化が起きるという、
いわゆる「卵が先かニワトリが先か」状態に陥っていたのかもしれないと。
現在の立ち位置から眺めることによりナスカの地上絵のように
一つのあぜ道が意味を持ったり、持たなかったり。
時にはすべてをプラズマのせいにしたくもなるけど
そうさ、フライアウェイ。
まだ見ぬ未知へ、ゴーアッヘッド。
つまり2010年を鯖を味噌で煮込んだものに例えるなら
それは鯖の味噌煮のような一年でした。
過ぎたことはもうどうでもいいんだ。
2011年をどう過ごすかが大事。
今年の目標を二つ決めました。
①中小企業診断士試験合格 ②身体を鍛える
①について
これは、そのままなのだけれど。
まずは8月の一次試験に向けて計画的に勉強する。
簿記で満足して年末はまったく勉強しなかったので
大きく遅れた分を取り返し、合格に向けた準備をする。
②について
だんだんとお腹君を中心に可愛さに磨きをかけてきたが、
それもここまで。
もう可愛いって呼んであげないんだから。
本日よりジムに通いました。
またスノーボードくらい位になりそうだけどスポーツに積極的に参加するよ。
つまり勉強と運動を頑張るだ。
信じられるか。
こんな目標を考えたのは中学生以来だ。
まして自分で望み、自分に課すなんて。
人の考えは変わるんだなぁ。
何かの力が働いて、大人になるんだなぁ。
へしこが最強のおつまみだと思うのも大人になったんだなぁ。
ではいつもの
12月に食べたラーメンのコーナー
・ラーメン(12/1~12/31)
侍元
こしじ
我聞
なおじ
まる七
三昇
潤
あしゅろ
三吉
潤
一兆
上越屋
がんこ屋
八
我聞
まる七
こしじ
上越屋
西町大喜
碧空麺舗
上越屋
・カップ麺等(12/1~12/31)
一平ちゃんビックカップ味噌
一平ちゃん焼きそば
飲み干す一杯味噌
行列の出来る店のラーメン富山
究麺味噌
デュラムおばさんのスパゲッティタラコ
青葉
UFOビックてりやき
行列のできる店のラーメン広島
とんがらし麺豆腐チゲ
ニューイヤー出前一丁ミルク
ニューイヤーチキンラーメンミルク
どん兵衛年明けうどん
贅沢麺の達人汁なし油そば
シーフードヌードル
「どーも、1年間にラーメン等を232杯食べる男、僕です!!」
(2010年3月1日~2010年12月31日)
今年もよろしくお願いいたします。
2010年を振り返ろうと思います。
2010年は僕の周りの多くのことが変化した年だと思います。
当然それに合わせるように僕自身も大きく考えが変わり、
それに伴い、また次の変化が起きるという、
いわゆる「卵が先かニワトリが先か」状態に陥っていたのかもしれないと。
現在の立ち位置から眺めることによりナスカの地上絵のように
一つのあぜ道が意味を持ったり、持たなかったり。
時にはすべてをプラズマのせいにしたくもなるけど
そうさ、フライアウェイ。
まだ見ぬ未知へ、ゴーアッヘッド。
つまり2010年を鯖を味噌で煮込んだものに例えるなら
それは鯖の味噌煮のような一年でした。
過ぎたことはもうどうでもいいんだ。
2011年をどう過ごすかが大事。
今年の目標を二つ決めました。
①中小企業診断士試験合格 ②身体を鍛える
①について
これは、そのままなのだけれど。
まずは8月の一次試験に向けて計画的に勉強する。
簿記で満足して年末はまったく勉強しなかったので
大きく遅れた分を取り返し、合格に向けた準備をする。
②について
だんだんとお腹君を中心に可愛さに磨きをかけてきたが、
それもここまで。
もう可愛いって呼んであげないんだから。
本日よりジムに通いました。
またスノーボードくらい位になりそうだけどスポーツに積極的に参加するよ。
つまり勉強と運動を頑張るだ。
信じられるか。
こんな目標を考えたのは中学生以来だ。
まして自分で望み、自分に課すなんて。
人の考えは変わるんだなぁ。
何かの力が働いて、大人になるんだなぁ。
へしこが最強のおつまみだと思うのも大人になったんだなぁ。
ではいつもの
12月に食べたラーメンのコーナー
・ラーメン(12/1~12/31)
侍元
こしじ
我聞
なおじ
まる七
三昇
潤
あしゅろ
三吉
潤
一兆
上越屋
がんこ屋
八
我聞
まる七
こしじ
上越屋
西町大喜
碧空麺舗
上越屋
・カップ麺等(12/1~12/31)
一平ちゃんビックカップ味噌
一平ちゃん焼きそば
飲み干す一杯味噌
行列の出来る店のラーメン富山
究麺味噌
デュラムおばさんのスパゲッティタラコ
青葉
UFOビックてりやき
行列のできる店のラーメン広島
とんがらし麺豆腐チゲ
ニューイヤー出前一丁ミルク
ニューイヤーチキンラーメンミルク
どん兵衛年明けうどん
贅沢麺の達人汁なし油そば
シーフードヌードル
「どーも、1年間にラーメン等を232杯食べる男、僕です!!」
(2010年3月1日~2010年12月31日)
今年もよろしくお願いいたします。
「一年間にラーメン等を〇〇杯食べる男」(11月)
・ラーメン(11/1~11/30)
茉莉蔵
一兆
ののや
天下一品
広来飯店
麺楽
上越屋
一兆
あごすけ
潤
こしじ
一兆
茉莉蔵
ラーメン西山
一兆
夷霧来
一兆
GOGO宝来軒
兎に角
潤
ヒグマ
・カップ麺(11/1~11/30)
どん兵衛天ぷらそば
カップヌードルカレー
太麺堂々魚介豚骨
UFO
カップヌードルビック
太麺堂々魚介豚骨
凄麺 もやし味噌プレミアム
どん兵衛肉うどん
どん兵衛天ぷらそば
カップヌードルビックブタリアン
シーフードヌードル
「どーも、1年間にラーメン等を196杯食べる男、僕です!!」
12月が終わったら少し振り返ってみようかな。
茉莉蔵
一兆
ののや
天下一品
広来飯店
麺楽
上越屋
一兆
あごすけ
潤
こしじ
一兆
茉莉蔵
ラーメン西山
一兆
夷霧来
一兆
GOGO宝来軒
兎に角
潤
ヒグマ
・カップ麺(11/1~11/30)
どん兵衛天ぷらそば
カップヌードルカレー
太麺堂々魚介豚骨
UFO
カップヌードルビック
太麺堂々魚介豚骨
凄麺 もやし味噌プレミアム
どん兵衛肉うどん
どん兵衛天ぷらそば
カップヌードルビックブタリアン
シーフードヌードル
「どーも、1年間にラーメン等を196杯食べる男、僕です!!」
12月が終わったら少し振り返ってみようかな。
永遠の命についての15分

「チョット。イイデスカ。」
それは、なんだか嫌になった仕事帰り、
なかなか変わらない赤信号をじぃっと眺めていた時。
見知らぬ男女二人組に声をかけられた。
年齢は僕と同じくらい。
新潟は寒いとはいえ、
コートを着込み手袋をしている完全防寒の人は珍しい。
「私達ハ韓国ノ学生デス。」
「私達ノ発表ヲ聞イテクダサイ。」
(卒論のアンケートか何かかな)
「いいですよ」
すると小型のノートパソコンを渡され、録画された動画を見せられた。
内容は、
飢餓、異常気象、宗教がらみの戦争など世界中の災害をまとめたものだった。
韓国語のテロップの上に日本語訳を入れたもので
僕は、心理実験を受ける被験者のように目に焼き付けた。
その間、二人は知らない言葉(たぶん韓国語だろう)でぼそぼそ話している。
3分程見ていたところで、突然音声スイッチを切られ、
男性が話し始める。
「世界ニハ災イガ満チテイマス…」
「…」
「ココ、新潟ニモ地震ガアリマシタネ?」
「…ええ」
「私達ハ災イカラ逃レルコトハデキナイ。
…ダカラ
永遠ノ命ガ必要ナノデス」
「…」
「コノ絵ヲ知ッテイマスカ」
見せられたのは「最後の晩餐」だった。
「…はい」
「コレハ日本デハ『最後の晩餐』ト言ワレテイマスガ、
本当ハ『過越祭』ナノデス」
「…」
「イエスハ言イイマシタ」
『パンハ私ノ肉デス。』
『ワインハ私ノ血デス。』
「聖書ニ書イテアルノデス」
「聖書ニ書イテアル事ハ事実デス」
「『ノアの方舟』モ実在スルノデス」
「私達ハ、コノ事実ヲ伝エルタメニ韓国カラ来マシタ」
「『過越祭』ヲ行ウ必要ガアリマス」
「永遠ノ命ガ必要デスカ」
「ソレトモ命ハ必要ナイデスカ」
「私達ハ『パン』と『ワイン』ガアリマス」
「一緒ニ来テクダサイ」
「私達ト一緒ニ来テクダサイ」
「私達ト一緒ニ来テクダサイ」
この人たちは、何を言っているんだろう。
なぜ知らない人とパンを食べ、ワインを飲むよう誘うんだろう。
この寒い11月の路上でなんでこんなことを言うのか。
しかもそれが本当の祭りだって。
そんな外国の祭りなんて今、どうでもいいじゃないか。
あれ?
…いや、
頭中心から何か糸が引っかかる感じがする。
何だろう。
パン と ワイン と 外国の祭り…
ボジョレ・ヌーボーの解禁日だ!
人はね、忙しくなるといろんなことを忘れてしまうよ。
たとえ「忙しく」とも心だけは亡くさずにいよう。
信号機は何度も映し出す色を変えていた。
もう一度青に変わり、僕は歩きだしたんだ…。
さよならばいばい
携帯をなかなか変えない男として知られる僕だが
IT化の波の大きさに耐えられず、本日iPhoneに変えた。
今まで長い間一緒に過ごしてきた仲間を失うのは大きい。
辛い別れだった。
というか辛い。
僕の古い仲間(携帯)が壊れてて
電話帳のデータを読み取ることが出来ない。
「じゃあどうやって電話帳を移すんですか?」
「お客様の手打ちになります。」
めんどくさがりの僕のことなので
「アドレス変更しますた」メールが届くのをゆっくりと待っててね。
必ず送るから。半年以内に送るから。
(電話番号はそのままだよ)
IT化の波の大きさに耐えられず、本日iPhoneに変えた。
今まで長い間一緒に過ごしてきた仲間を失うのは大きい。
辛い別れだった。
というか辛い。
僕の古い仲間(携帯)が壊れてて
電話帳のデータを読み取ることが出来ない。
「じゃあどうやって電話帳を移すんですか?」
「お客様の手打ちになります。」
めんどくさがりの僕のことなので
「アドレス変更しますた」メールが届くのをゆっくりと待っててね。
必ず送るから。半年以内に送るから。
(電話番号はそのままだよ)
「一年間にラーメン等を〇〇杯食べる男」(10月)
それは、
今から一か月前の日記に対するコメント
最近気になってたんだけど、以前に比べるとかなりラペース(ラーメンを食べる頻度)おちてません?
ドクターストップの影響ですか?
by だいち (2010-10-04 00:41)
僕を煽る一人の男がいた。
なにを、ぐぬぬ。
しかしラーメンを食べない僕なんて
まるで清潔なバイキンマン・・
もしくは
優しくて歌のうまいジャイアンじゃないか!
こうなったら少しだけドクターストップを忘れてやるぅー!
と僕のコレステロール爆弾に火をつける奴がいた。
そんな10月の結果
・ラーメン(10/1~10/31)
茉莉蔵
一兆
なおじ
石鵺嗟
一兆
一風堂
ののや
六本木 つけ麺 中華そば 渕
市政
神座
チャーシュー屋武蔵
一兆
ドカメン
達翁
八
一心屋
八
八
茉莉蔵
茉莉蔵
・カップラーメン等(10/1~10/31)
どっさり野菜ちゃんぽん
トナリ
ラ王背油コク醤油
ラ王背油コク醤油
どん兵衛鴨だしそば
どん兵衛天ぷらうどん
UHOシーフード
カップヌードルカレーライト
赤いきつね
スーパーカップとんこつ
オタフクソース焼きそば
どん兵衛鴨だしそば
カップヌードル
カップヌードル
10月合計34杯
(ちなみに7月合計12杯 8月合計17杯 9月合計14杯)
「どーも、1年間にラーメン等を164杯食べる男、僕です!!」
(2010年10月31日現在)
健康診断どうなっちゃうんだろう・・。
今から一か月前の日記に対するコメント
最近気になってたんだけど、以前に比べるとかなりラペース(ラーメンを食べる頻度)おちてません?
ドクターストップの影響ですか?
by だいち (2010-10-04 00:41)
僕を煽る一人の男がいた。
なにを、ぐぬぬ。
しかしラーメンを食べない僕なんて
まるで清潔なバイキンマン・・
もしくは
優しくて歌のうまいジャイアンじゃないか!
こうなったら少しだけドクターストップを忘れてやるぅー!
と僕のコレステロール爆弾に火をつける奴がいた。
そんな10月の結果
・ラーメン(10/1~10/31)
茉莉蔵
一兆
なおじ
石鵺嗟
一兆
一風堂
ののや
六本木 つけ麺 中華そば 渕
市政
神座
チャーシュー屋武蔵
一兆
ドカメン
達翁
八
一心屋
八
八
茉莉蔵
茉莉蔵
・カップラーメン等(10/1~10/31)
どっさり野菜ちゃんぽん
トナリ
ラ王背油コク醤油
ラ王背油コク醤油
どん兵衛鴨だしそば
どん兵衛天ぷらうどん
UHOシーフード
カップヌードルカレーライト
赤いきつね
スーパーカップとんこつ
オタフクソース焼きそば
どん兵衛鴨だしそば
カップヌードル
カップヌードル
10月合計34杯
(ちなみに7月合計12杯 8月合計17杯 9月合計14杯)
「どーも、1年間にラーメン等を164杯食べる男、僕です!!」
(2010年10月31日現在)
健康診断どうなっちゃうんだろう・・。
タイムカプセル(ー20年~+5年)
20年前の僕へ
20年前の僕へ
今僕は26歳です。
あなたは6歳ですね。
そのまま元気に過ごしてください。
出来れば運動を頑張った方が良いです。
もっと身体を動かしていないといつの間にか運動が苦手な子供に育ちます。
今から見ればそれもまぁ良いと思えることですが。
15年前の僕へ
15年前の小学生の僕へ
あなたは11歳ですね。
自分の好きな場所だけでなく
もっと遠くに行ってみた方がいい。
自転車に乗って知らない場所に行けばいい。
夕暮れのざわめきや閉まった部屋が怖くても大丈夫。
きっと戻って来れること知って欲しい。
10年前の僕へ
10年前の高校生の僕へ
あたなは16歳ですね。
人からどう思われるのか気になって仕方ないでしょう。
毎日視線を避けるように隠れて隠れて過ごしているでしょう。
その狙いは成功します。今君を知っている人はほとんどいません。
でもそんな風に生きたいわけではないでしょう。
失敗して、ぶつかって、くじけたほうが良いとあと数年後に君は考えます。
人は関わる存在だともう少し後で気付きます。
5年前の僕へ
5年前の大学生の僕へ
あなたはたぶん一番自由な時間を使います。
自分を振り返れば気づくでしょう。
毎日好き勝手過ごして、気付けば一週間一か月一年が過ぎている。
でもそれは限られた時間です。
毎日毎日多くの人と関わりなさい。
遠ければ遠い人にかかわると良い。
自分の近所。自分の部屋。自分のソファの上で考えてはいけません。
隣の駅へ、次の街へ、違う国へ行くことを考えた方が良い。
今の僕へ
今の僕へ
毎日、嫌で嫌で嫌で仕方ない。
高校生の時もそうだったけど、今は全く逃げ場がない。
今の僕に言えることは、諦めず立ち向かえということ。
もう昔とは違うでしょう。
勝つための戦略を持つ。
日々の息つぎに精いっぱいだけど、
助けてくれる大切な人もいる。
やり遂げよう。やり遂げよう。
投げ出さずやり遂げよう。
5年後の僕へ
今の僕は今を精いっぱい生きてます。
(毎日毎日明日が来ることが嫌でたまりません)
この溜まりに溜まった呪いの様な気持ちをあなたは今活かせていますか。
あなたが今どんな気持ちでいるかわからないけれど
5年前の僕を代表して言わせてもらえば
甘ったれたことを言うなよ
こっちは毎日吐き気や微熱が止まらないぞ。
今の自分があなたに比べ弱弱しいのはのは承知だが、
半端な気持ちで仕事するなよ。
僕が望むような仕事ができているとは思わないけど
今僕が諦めないのはあなたに託した思いなんだから。
また明日頑張ってみたらどうだい。
20年前の僕へ
今僕は26歳です。
あなたは6歳ですね。
そのまま元気に過ごしてください。
出来れば運動を頑張った方が良いです。
もっと身体を動かしていないといつの間にか運動が苦手な子供に育ちます。
今から見ればそれもまぁ良いと思えることですが。
15年前の僕へ
15年前の小学生の僕へ
あなたは11歳ですね。
自分の好きな場所だけでなく
もっと遠くに行ってみた方がいい。
自転車に乗って知らない場所に行けばいい。
夕暮れのざわめきや閉まった部屋が怖くても大丈夫。
きっと戻って来れること知って欲しい。
10年前の僕へ
10年前の高校生の僕へ
あたなは16歳ですね。
人からどう思われるのか気になって仕方ないでしょう。
毎日視線を避けるように隠れて隠れて過ごしているでしょう。
その狙いは成功します。今君を知っている人はほとんどいません。
でもそんな風に生きたいわけではないでしょう。
失敗して、ぶつかって、くじけたほうが良いとあと数年後に君は考えます。
人は関わる存在だともう少し後で気付きます。
5年前の僕へ
5年前の大学生の僕へ
あなたはたぶん一番自由な時間を使います。
自分を振り返れば気づくでしょう。
毎日好き勝手過ごして、気付けば一週間一か月一年が過ぎている。
でもそれは限られた時間です。
毎日毎日多くの人と関わりなさい。
遠ければ遠い人にかかわると良い。
自分の近所。自分の部屋。自分のソファの上で考えてはいけません。
隣の駅へ、次の街へ、違う国へ行くことを考えた方が良い。
今の僕へ
今の僕へ
毎日、嫌で嫌で嫌で仕方ない。
高校生の時もそうだったけど、今は全く逃げ場がない。
今の僕に言えることは、諦めず立ち向かえということ。
もう昔とは違うでしょう。
勝つための戦略を持つ。
日々の息つぎに精いっぱいだけど、
助けてくれる大切な人もいる。
やり遂げよう。やり遂げよう。
投げ出さずやり遂げよう。
5年後の僕へ
今の僕は今を精いっぱい生きてます。
(毎日毎日明日が来ることが嫌でたまりません)
この溜まりに溜まった呪いの様な気持ちをあなたは今活かせていますか。
あなたが今どんな気持ちでいるかわからないけれど
5年前の僕を代表して言わせてもらえば
甘ったれたことを言うなよ
こっちは毎日吐き気や微熱が止まらないぞ。
今の自分があなたに比べ弱弱しいのはのは承知だが、
半端な気持ちで仕事するなよ。
僕が望むような仕事ができているとは思わないけど
今僕が諦めないのはあなたに託した思いなんだから。
また明日頑張ってみたらどうだい。
麻雀について本気で考えた時があったでしょ
______________________________________________________

本気で麻雀について考えてみる。
2007年03月30日 10:17 げんよう
もうすぐ卒論構想発表会だけど全然進んでないよ。
考えてはいるんだけど書きとめて意見交換する機会がないから
ここにつらつら思ったことを書き込んでみるよ。
「ここが違う」とか、
「こういうのはどう?」とか、
「今からどう?」
みたいなコメントがありましたら是非お願いします。
コメント(30件)[12]全てを表示 最新の20件を表示
1 2007年03月30日 11:12 げんよう
『もしも麻雀が一人用だったら』
「もしも麻雀が一人でするゲームならこんなに悩むことはなかった…。」
一人でツモって捨てるをひたすら繰り返す(
対戦相手がいないため、チー、ポン、ロンなどが一切できない状況)なら
答えがはっきりと存在すると思う。たぶん。違うのかな?
136枚の杯の在りかが、自分の手牌か自分の捨て牌か山のどれかであることが確定するなら、
枚数と上がり点を計算し、最も期待値が高くなる一打を選べばいいわけだから、
数学的に「~を切ると最も有利」または「~と~は全くの同値」
っていうふうに決まると思います。一人麻雀の場合。
それでも麻雀は、まだ確定していない部分(山の並び、裏ドラなど)が
存在するので期待値の一番大きい選択が必ずうまくいくわけではないけど。
とりあえず、答え(最も有利な選択)を求めるできると思う。
もちろん難しいけどね。それだけでも。
どんな感じかというと、デジタル何切るのCPUの回答を「正解」として良いと思います。
参考)デジタル何切る
http://www.geocities.jp/mitsuruakuukan/nanikiru.html
つまりここで確認したいのは、麻雀は一人用だったなら
明確に答え(最も有利な選択)はある!ってこと。
「もしも麻雀が一人でするゲームならこんなに面白いとは思わなかった…。」
3 2007年03月30日 12:00 げんよう
『麻雀は対人ゲーム!』
麻雀は対人ゲーム!当たり前なんだけど。
一人でやったって面白くないからね。
で、一人だと正解(常に『最も有利な選択』の意味で使うことにします)が
明確に存在するのに、対人になるとそう簡単にはは行きません。
例えば、一人麻雀の場合
1199④⑤⑥五五五七八九でリーチ
待ちは1と9が2枚ずつの合計4枚
11999④⑥五五五七八九でリーチ
待ちは⑤が4枚
一人麻雀では、上の二つの期待値が同じになります。
しかし麻雀をやったことがある人ならわかると思うけど、
実際は上の手の方がだいぶ上がりやすい。
理由は⑤よりも1や9の方が場に出やすいため。
また同じ待ちであってもスジ引っ掛けが有無によって上がりやすさは変動します。
これは自分の上がりだけを設定した場合なので、
実際には他の人が上がりそうなとき、(失点するとき)について
何を切るのかも問題となります。
麻雀は点数を誰よりも集めることを目的としたゲームであるため、
最も多くの得点を得る選択と同様に、最も失点を防ぐ選択も必要になります。
しかし対戦相手の手牌はわからないので確実に失点を防ぐことは不可能です。
他の人の現物だけは唯一安全だが、四人に対してゲームが終了するまで
現物だけを切り続ける事は現実的には不可能。
こういった事は一人麻雀では考えなくてもいいことでした。
~軽くまとめ~
一人麻雀
得点を得るために・・・ 最も期待値が高くなる選択をする
(上がりやすさが明確)
得点を失わないために・・・ 考える必要がない
四人麻雀
得点を得るために・・・ 最も期待値が高くなる選択をする
(上がりやすさが不明瞭→正解がわからない)
得点を失わないために・・・ 最も安全そうな選択をする
(安全であるかは不明瞭→正解がわからない)
なんかすごい適当な軸を使ってまとめてしまった…。
つまり一人麻雀より、四人麻雀は考えることが一杯あって、
正解がよくわからない。ようは相手が存在することによって
複雑になるって事がここで言いたいんです。
4 2007年03月30日 12:42 げんよう
『僕が君(麻雀)のためにできること』
麻雀をするとき、自分ができることは何か。
①何切るか選択する
②鳴くかどうか選択する
③リーチをするかどうか選択する
④その他
これくらいだと思います。というか思いつかなかったので、
「その他」の項目を作ってみました。
①が選択のほとんどを占めます。9割くらい?
「どういう手を目指すのか」
「高い上がりを目指すのか」
「早い上がりを目指すのか」
「他の人に対して降りるのか」
「鳴かれないように絞るのか」
「迷彩の捨て牌を作るのか」等など、多くの戦略を何を切るのか、表現します。
②③は①の補助的な役割を果たします。
④は、なんだろ?小手返しするかどうか。
とか、無駄にビクッとしてみるとか、寝て相手を油断させるとか?
卓外戦術が含まれるのかな。
つまり麻雀は上に挙げた手段を駆使して、
勝つための戦略を表現していくゲームだと思います。
~今日のまとめ~
麻雀の目的 1位になること
その手段 上に書いた①②③④
注)「楽しむために麻雀をするんだYO!」
と言う意見もあると思うけど、それは麻雀をする動機だと思うので、
目的とは区別します。
では目的達成のためにはどうしたらいいのか?
それは、一番良い選択をし続けることが目的達成に
一番近づくのではないかと考えます。
では、そもそも一番良い選択(正解)は存在するのか?
どうだろう・・。
5 2007年04月15日 03:53 げんよう
『麻雀は選択と抽選の繰り返し1』
麻雀において「正解」が存在するかどうか、
について考える前に、そもそも麻雀というゲームの本質とは何かを考えてみます。
麻雀は多くの要因が複雑に絡まっていることは確かだが、
その骨組みは、
『選択と抽選の繰り返し』と考えています。
これ、すごく大事なことだと思います。
①「選択」の例
・14枚の中から何を切るか選択する
・鳴くかどうかを選択する
・見逃すかどうかを選択する、など
②「抽選」の例
・欲しい牌をツモるかどうか
・欲しい牌が鳴けるかどうか
・裏ドラがのるかどうか、など
麻雀について考察するとき、この二つを分けて考えることが重要です。
①「選択」
これは、麻雀において唯一自分の意志を反映させることができる。
②「抽選」
これは、もう待つだけです。どんなときもただただ「当選」を待つということです。
6 2007年04月15日 04:10 げんよう 『麻雀は選択と抽選の繰り返し2』
言葉だけではイメージが湧きづらいので例を出します。
つまり麻雀の骨組みは、くじ引きで表せます。
「世界一簡単な麻雀くじ」
東一局
A 当たり9つはずれ1つのクジ
B 当たり1つはずれ9つのクジ
ABのうち、どちらか1つを「選択」します。
この場合はAを選んだ方が有利でしょう。
Aを選択したとします。
そして「抽選」します。
当たりを引きました!当選です。
続いて
東2局
A 当たり9つはずれ1つのクジ
B 当たり1つはずれ9つのクジ
同じようにAを「選択」します。
「抽選」の結果、外れました!残念。
これをひたすら繰り返すことが麻雀であると考えています。
ここで言いたい事は、
1、選択と抽選(結果)は分けて考えられるべきということ。
2、「正解」を求めるべきは、「抽選」(結果)ではなく、「選択」であること。
8 2007年11月12日 21:33 げんよう
久しぶりに麻雀ついて。
卒論提出が近くなってきたので、そろそろ動き出してみた。
なんとなくインタビューをしようと思い、
麻雀プロ団体全部(8団体)に手紙を書いたら、
2つから了解の返事が帰ってきました。
今日はそのうちの一つ日本麻雀機構の方にインタビューが出来た。
(左)土田 浩翔
第11、22期鳳凰位・第22、23期十段位・第26期王位/他多数
(右)室生 述成
第3期麻雀マスターズ 第5期チャンピオンズリーグ
土田さんは多分、現役の麻雀界で10人に入るくらい有名な人。
普通に来て、アイスティおごってくれました。
てか背高いし、目でかいし、話してる最中、
目をそらさず、ずーーーーと、見てくるから、怖いよ。
卒論の内容については気が向いたら書くので、気が向いた人はコメントしてね。
9 2007年12月13日 17:53 とき
このトピックが、
ぼくをこのコミュニティにいれるきっかけとなりました。
マジメに麻雀について考えているげんようが、まぶしく見えたのです。
麻雀は、ほんとうにシンプルなゲームともいえる。
それは数学的な要素に注目した場合だ。
何を切れば期待値が一番高いのか。ただそれだけを求めるゲームだろう。
麻雀は、ほんとうに奥が深いゲームだともいえる。
これは非数学的、つまりは確率論ではない「場」や「対人」という要素からだと思う。
上でげんよう氏があげたような仮定「もし一人用のゲームだったなら」
というのは、今述べた後者を無視するということである。
テトリスなどといった類のものと同じようなゲームになるだろう。
麻雀をする理由としてあげるならば、
楽しみというものと同じようにゲーム性があると思う。
そのゲーム性を得るためには、対人つまり卓をかこむ人数が最低でももう1人必要であり、
相手がいるからこそ、その関係の間に「麻雀」が成り立つのではないだろうか。
長くてすまそ。
10 2007年12月13日 22:41 いと―
麻雀は全然知らないけど,すごい(゜゜)
麻雀はそんなに奥が深いのか(´Д`)…
げんサン論文頑張って(・∀・)☆
げんよう 11 2007年12月17日 11:59
>ときーぬ
コメントありがと。
コメントに対して、もう一度自分の考えを書き出してみます。
>何を切れば期待値が一番高いのか。ただそれだけを求めるゲームだろう。
その通りだと思う。
つまるところ、麻雀は、情報から最も期待値の高い選択をする(すべき)ゲームと言える。
なんだ、それだけか。と思うかもしれないけど、麻雀の難しさは
情報を数値化できないということ。
よくある期待値計算の間違いは、以下の例
123一二三五六七①③④④④
①切りリーチ
・2000点×あがり枚数8枚=16000ポイント
・1300点×あがり枚数3枚=3900ポイント
合計19900ポイント
④切りリーチ
・5200点×あがり枚数4枚=20800ポイント
合計20800ポイント
(ツモ省略)
よって④切りリーチが正解!
と言うわけではない。
この考え方の最も大きな間違いは、期待値を「点数×枚数」としている点。
期待値(試行回数無限界の統計)を求めるのなら「点数×あがり確率」
にしなければならない。
じゃあ上の手牌のあがり確率を計算して、と言ったら出来ない。
よく分からない要素が多くて計算できない。
数値化できないという結論に辿り着く。
12 2007年12月17日 12:25 げんよう まだ続くよ。
じゃぁ数値化できない理由はなんだろう。
トキーヌの言うように
>確率論ではない「場」や「対人」という要素からだと思う。
などの要素があるからだろう。
これを体系的に知るために、まず麻雀のゲームとしての性質をまとめてみる。
①多者ゲーム
②零和ゲーム
③有限ゲーム
④不確定ゲーム
⑤不完全情報ゲーム
麻雀の特徴として以上の5つが挙げられると思う。
それぞれ説明すると
①多者ゲーム(3人以上)
2人ゲームでは、どちらかの勝ちがもう一方の負けを意味するのに対し、
多者ゲームでは自分の有利不利が必ずしも他のプレーヤーの不利有利とリンクするわけではない。
②零和ゲーム
全プレーヤーの利得の合計が常にゼロ(または一定の数値)になるゲーム。
ゼロサムゲーム。
③有限ゲーム
各プレーヤーの選択可能な手段の組み合わせが有限であるゲーム。
麻雀の組み合わせは「無数」にあるが、「無限」ではない。
④不確定ゲーム
プレーヤーの選択以外にゲームに影響を与える要素が入り込むゲーム。
麻雀は『ランダムに積まれた山から牌を取る』不確定ゲームである。
⑤不完全情報ゲーム
麻雀は相手の手牌を見る事が出来ない。不完全な情報だけを与えられている。
このうち、期待値の数値化を不可能にする要因は
①④⑤である。
つまり麻雀は多者・不確定・不完全情報ゲームであるため期待値の数値化が不可能であると言える。
(これは現段階での考えなので、気づいてない点があるかもしれません。他の点に気づいた人は指摘してください。)
麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。期待値計算が出来ないにもかかわらず。
まぁ結局は人生と一緒だよね。
幸福になるためには、最も幸福になりやすい選択をしなければならない。幸福の計算なんて出来もしないのにさ…。
13 2007年12月17日 12:26 げんよう
書くのに夢中になって忘れるところだった。
>ぃと
頑張ります。
14 2007年12月17日 16:52 とき
すぐレス。
よく考えたけど、期待値の計算はきっとできるはず。
今ほしい牌の存在確率は求めることはできるから。
欲しい牌の残り枚数 = X
全ての牌-見えている枚数(自分の手牌と場に出ている捨て牌) = Y
とおくと、求める牌の存在確率は単純に
X/Y というふうになるはず。
しかしここで重要なのは、上でげんようがあげた特徴⑤だ。
つまりこの確率の要素Yは、「相手の手牌」と「山牌」も含んでいる。
この2つは絶対にゲーム中には見ることがないので、
この確率はあくまでも存在確率だ。
この確率をふまえて、「自分がその欲しい牌を引く確率」
と考えるならばかなり減るだろう。
「相手の手牌」と「山牌」はひくことはないしね。
だから存在確率としては十分な値をもつかもしれない牌は、
自分の手元に来る確率はゼロかもしれないってこと。
まぁ、その要素として①④⑤の特徴がからんでるとオレも思いますよ。
あとは①と同じだけど、
他者の鳴きによって自分のツモ番が変わるってのも大きいよね。
常に牌の存在確率・自分がその牌を引く確率が大きく変化しているって
いうのがよくできたゲームだと思います。
>麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。
期待値計算が出来ないにもかかわらず。
矛盾なのかもしれないけどそうだよね。多分ね、打牌には正解なんてないから。
結果がついてくればいいゲームだから、
1番結果がつきやすそうな打牌をする。それを「正解」とよぶんだろうね。
要は、打ちたいように打つ、ってことだ。
上の手牌の例だったら、気分にもよるけど④を切るかな。
だってオレ、三色けっこう好きだから!! ←こういうことだよね。
たまにコメントすることにするよ。卒論がんばってくれ。お手伝いできることがあればします。
15 2007年12月17日 20:51 げんよう
お!レスが返ってきたぞ!
トキポンの言ってることであってると思うけど、一応補足をしておくね。
そもそも期待値とは何か、期待値をどう定義するか、についてだけど。
麻雀をする上で使われる期待値の定義なんて決まっていない。
だから「期待値=あがり点数×枚数」
として定義するなら、俺がコメント11で書いた例は、間違っていない。
「正解(定義に合っている)」と言える。
しかし期待値を「試行回数無限界の統計」と定義すると
上の計算ではズレが生じてくると思うんだ。
その理由は、「あがり点数×枚数」として求められる値は、
大雑把な近似値だから。ここ大事。
期待値は近似値でも構わないよ、というなら何も問題はないけど、
より正確であった方が有益だよね。
ここで以下にプロ雀士の大浜岳さんの日記を転載する(勝手に)。
-------------------------------------------------------------------------
東1局西家 6順目 ドラ一 (36)は場に0枚切れ
一二三三四五(4588)456
上記なような手牌のような手牌の期待値を出来る限り求めていこうと思う。
期待値というのは『その局で起こり得る全ての現象を加味して求めた数値』
と定義付けることとする。まぁ実際問題、
その局で起こり得る全ての現象を加味、なんてほぼ不可能なんで起こり得る可能性が
高いものをピックアップしていきたいと思う。
1.まず、自分の手だけを見た場合。
リーチをすることによってアガりやすさが通常の25%~100%になる。
25%とは全員がベタ降りし、安全牌以外出ない状況。
100%は全員がリーチ前とリーチ後の打牌を変えない(=全ツ)場合。
まぁ平均すれば自分以外が1.0人~1.8人くらい攻めて来る状況が
一番多いんじゃないかな?
打点的にはどうなるか?リーチをした時点で素点が倍になる。
また裏ドラが乗る確率は(上記の手牌は)約31.97%。
出アガリとツモアガリ比率は上記した1:1~1.8:1に設定する。
もちろん1:1~1.8:1に収まらないことも多々あるかもしれないけど
そのときはそのときで修正するしかないよね。
これで1.の準備が完了!長っw
2.アガれる確率を計算してみよう。
6順目ということは残りの自分の手牌が13枚。相手の手牌が39枚
。王牌が13枚+1枚。捨て牌が23枚全員のツモ牌が47牌。
アガり牌が1枚も見えてないとしたら、39+13+47=99。
99枚の中に8枚アガり牌がいる。ということになるよね。99枚のうち、
(カンを除くと)王牌の13枚からは絶対にあがることが出来ない。
99枚の内8枚がアガり牌ということは12.375枚ツモるとアガり牌が
1枚いる計算だね。
すると王牌を除く85枚の中に約6.87枚アガり牌が残っていることになる。
また、ツモ牌は47枚。その中に3.8枚程度アガリ牌が残っていて、
3.07枚は相手の手牌にいるってことになる。
ちなみに相手の手の内にある(36)が場に切られないと仮定する。
ツモ牌47枚中に3.8枚程度アガリ牌いるということは1回ツモるごとに
8.085%アガリ牌をツモれる計算になる。
自分の残りツモは11枚だから最終ツモいったとすると
、自分がツモれる可能性は60.44%となる。
ツモアガリしたときの平均打点が
5200+5200×31.97%(裏ドラ)=6362点。
一発ツモも加味すると約6717点。
で、これに自分のツモれる確率をかけると、『4060点』となる。
次に、出アガリ時を考えてみる。
ここでようやく1で記述した1:1~1.8:1を使う。
相手が1人攻めてくる場合の平均打点。3900+3900×31.97%=5147点
これに60.44%をかけると3111点。
一発でのアガリを加味すると約『3402点』
相手が1.8人攻めてくる場合の平均打点は
5147点にアガり牌が終局までに場に放たれる確率の79.25%をかける=4079点。
一発でのアガリを加味すると『4603点』(いずれもホウテイでのあがりや、
カンが入ったとき、等は考慮外)
よって、『他家のアガリ等を完全に無視した場合、
打点とアガリ確率を加味した期待値(期待値っていわないか?w)』
は上記の仮定で計算すると『3731点~4409点』程度になる。
で、期待値を計算するにはここから
『他家のアガリ確率』
『他家のアガリ平均打点』
『他家のアガリ時のツモアガリ・出アガり(自分からアガるのか横移動かも)比率』
『流局時の平均テンパイ人数』 を引けば出てくる。
とりあえず、
今回わかったのは単純計算ではあるが上記の手牌をリーチしたときの期待値は
『4409点以下である』
-------------------------------------------------------------------------
続く。
16 2007年12月17日 21:24 げんよう
上記の例は、期待値を『その局で起こり得る全ての現象を加味して求めた数値』
としているけど、内容から『あがり点数×あがり確率』であることが分かる。
(「その局で起こり得る全ての現象を加味して求める」とういのは当然の前提)
で、この細かいところは全く気にしなくていいんだけど、
ここで求められた「4409点以下」という値は「あがり点数×枚数」よりは大雑把ではないけど、
やはりこれも近似値でしかない。
やっと自分のコメントについて補則すると
「麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。
期待値計算が出来ないにもかかわらず。」
というのは、矛盾しているように見えるけど、
そうではなく。実はフィクションとして書いたものです。
ようは、言ってみたかったから、言ったという。
自分の本当の考えは、期待値(あがり点数×あがり確率で求める試行回数無限の統計)
計算は正確には出来ないが、近似値として出すことは出来ます。
しかし、より正確である方が期待値として有益ではあるが、
その方法も正確に求める事は出来ない。(岳さんが書いているように、
起こり得る可能性が高いものをピックアップ方法が適切であるとは思う。)
長くなったのでまとめると、
・期待値をどう定義するかで、期待値とは何か決まる。
(それは当たり前か)
・期待値を「あがり点数×あがり確率で求める試行回数無限の統計」として定義すると
近似値としてしか求められなくなる。
(結局、それで良いんですよ。)
・幸福計算は正確には出来ないけど、どうしたら幸福になれるかは、
大体みんなが思う通り存在する。
(ようは、良い事したら幸せになりやすいんですよ。きっと。)
17 2007年12月17日 22:55 とき
岳さんすげーな・・・絶対理系。
確かに期待値の定義としては、近似値として扱うのがいちばんいいと思うよね。
やっぱりこういう風に考えるときには、
他者のこと(手牌とかツモとか捨て牌とか)を無視して考えるしかないんだね。
考えたらとてもめんどくさいことになりそうだ。
多分考慮しようと思えばできるけど、
自分が思うとおりに他者が行動するわけないので人それぞれだよね。
他人の考えなんぞ理解できんと。
まとめると、幸せの形は人それぞれってことですね。
18 2007年12月18日 00:01 だいち
オレシアワセ!!
そんだけ!!
19 2007年12月18日 18:12 げんよう
>トキゾーマ
他の人の考えは理解できないから、
やっぱり近似値としてデータを出す(出来るだけ数値化する)しかないと思うんだ。
だから過去の統計(~した確率)から期待値(~する確率)を求めることで、
指標を打ち立てる方法が現実的。
ちなみに何かで読んだ資料によると、
早い順目で9萬が捨てられてる時、その人が6萬をもっている確率は大体50%程らしいです。
(豆知識)
その時、8萬を持っていない確率は9割くらいだと思われ(こっちは推測)。
という風に集めた情報は、無視すると言うより、
自分なりに情報の価値を位置づけていき、その位置づけの正しさ(どれだけ正解に近いか)
が麻雀の強さなんじゃないかと思うんだ。
>だいち
だいちは相変わらず深いなぁ。でっかいなぁ。すげぇよ。
20 2007年12月19日 06:07 いと―
もぅ(+△+)…未知の世界だ。
唯一理解できたのは,だいちサンのコメだったぞ!
それにしても,
>トキゾーマ ←?
そんだけ!!
21 2007年12月19日 17:21 げんよう
時の内に秘めた熱い炎をメラゾーマで表現してみたんだ。
やっぱり大地が一番分かりやすかったかぁ。
大地は相変わらず、すごいなぁ。
すげぇよ。やっぱすげぇよ。
22 2008年01月09日 00:27 げんよう
今、卒論忙しいんですよ。
でも年末に7日はバイト入れるって言っちゃったから
まぁ、行くじゃないですか。
そしたら8回打って
0-4-1-3 (左から1、2、3、4位の回数)
でマイナス12000です。
僕一日の給料、12時間働くんで大体10000なんですよ。
この忙しい時に徹夜して、時間使って
借金してるって
あほかーーーっ!!
それだけです。
23 2008年01月15日 11:41 げんよう
卒論出してきたよ。
144ページになったよ。
昨日、電話で起こしてって頼んだ人
もう良いんで。
僕は寝ます。
おつかれさまー。
24 2008年01月15日 12:43 だいち
>>1
乙!
読んでみたいからメールで送って!!
25 2008年01月15日 15:07 げんよう >だいち
目が覚めた
ひま
どうやって送ろう?
パソコンのアドレス教えてー
26 2008年01月15日 15:23 shusuke_
ぐんよう>乙!!
27 2008年01月15日 15:47 たくろ~
げんよう、乙!!!
28 2008年01月15日 18:45 げんよう
>24
おくったぞ!
>26 サークル K
>27 サンクス !
29 2008年01月16日 14:33 だいち
全部読んだぞ!!
全体の構成とかちょっと苦しい感じもしたけどなんかよかったよ、
ちゃんとやってる感がして。
最後に君にこの言葉を贈ろう。
「結論が凡庸」と。
-fin-
__________________________________________________________________
やりたいことをやってますか。
身体が腐るような時間を過ごしてませんか。
城が建つような大きな夢をまだ持っていますか。
本気で麻雀について考えてみる。
2007年03月30日 10:17 げんよう
もうすぐ卒論構想発表会だけど全然進んでないよ。
考えてはいるんだけど書きとめて意見交換する機会がないから
ここにつらつら思ったことを書き込んでみるよ。
「ここが違う」とか、
「こういうのはどう?」とか、
「今からどう?」
みたいなコメントがありましたら是非お願いします。
コメント(30件)[12]全てを表示 最新の20件を表示
1 2007年03月30日 11:12 げんよう
『もしも麻雀が一人用だったら』
「もしも麻雀が一人でするゲームならこんなに悩むことはなかった…。」
一人でツモって捨てるをひたすら繰り返す(
対戦相手がいないため、チー、ポン、ロンなどが一切できない状況)なら
答えがはっきりと存在すると思う。たぶん。違うのかな?
136枚の杯の在りかが、自分の手牌か自分の捨て牌か山のどれかであることが確定するなら、
枚数と上がり点を計算し、最も期待値が高くなる一打を選べばいいわけだから、
数学的に「~を切ると最も有利」または「~と~は全くの同値」
っていうふうに決まると思います。一人麻雀の場合。
それでも麻雀は、まだ確定していない部分(山の並び、裏ドラなど)が
存在するので期待値の一番大きい選択が必ずうまくいくわけではないけど。
とりあえず、答え(最も有利な選択)を求めるできると思う。
もちろん難しいけどね。それだけでも。
どんな感じかというと、デジタル何切るのCPUの回答を「正解」として良いと思います。
参考)デジタル何切る
http://www.geocities.jp/mitsuruakuukan/nanikiru.html
つまりここで確認したいのは、麻雀は一人用だったなら
明確に答え(最も有利な選択)はある!ってこと。
「もしも麻雀が一人でするゲームならこんなに面白いとは思わなかった…。」
3 2007年03月30日 12:00 げんよう
『麻雀は対人ゲーム!』
麻雀は対人ゲーム!当たり前なんだけど。
一人でやったって面白くないからね。
で、一人だと正解(常に『最も有利な選択』の意味で使うことにします)が
明確に存在するのに、対人になるとそう簡単にはは行きません。
例えば、一人麻雀の場合
1199④⑤⑥五五五七八九でリーチ
待ちは1と9が2枚ずつの合計4枚
11999④⑥五五五七八九でリーチ
待ちは⑤が4枚
一人麻雀では、上の二つの期待値が同じになります。
しかし麻雀をやったことがある人ならわかると思うけど、
実際は上の手の方がだいぶ上がりやすい。
理由は⑤よりも1や9の方が場に出やすいため。
また同じ待ちであってもスジ引っ掛けが有無によって上がりやすさは変動します。
これは自分の上がりだけを設定した場合なので、
実際には他の人が上がりそうなとき、(失点するとき)について
何を切るのかも問題となります。
麻雀は点数を誰よりも集めることを目的としたゲームであるため、
最も多くの得点を得る選択と同様に、最も失点を防ぐ選択も必要になります。
しかし対戦相手の手牌はわからないので確実に失点を防ぐことは不可能です。
他の人の現物だけは唯一安全だが、四人に対してゲームが終了するまで
現物だけを切り続ける事は現実的には不可能。
こういった事は一人麻雀では考えなくてもいいことでした。
~軽くまとめ~
一人麻雀
得点を得るために・・・ 最も期待値が高くなる選択をする
(上がりやすさが明確)
得点を失わないために・・・ 考える必要がない
四人麻雀
得点を得るために・・・ 最も期待値が高くなる選択をする
(上がりやすさが不明瞭→正解がわからない)
得点を失わないために・・・ 最も安全そうな選択をする
(安全であるかは不明瞭→正解がわからない)
なんかすごい適当な軸を使ってまとめてしまった…。
つまり一人麻雀より、四人麻雀は考えることが一杯あって、
正解がよくわからない。ようは相手が存在することによって
複雑になるって事がここで言いたいんです。
4 2007年03月30日 12:42 げんよう
『僕が君(麻雀)のためにできること』
麻雀をするとき、自分ができることは何か。
①何切るか選択する
②鳴くかどうか選択する
③リーチをするかどうか選択する
④その他
これくらいだと思います。というか思いつかなかったので、
「その他」の項目を作ってみました。
①が選択のほとんどを占めます。9割くらい?
「どういう手を目指すのか」
「高い上がりを目指すのか」
「早い上がりを目指すのか」
「他の人に対して降りるのか」
「鳴かれないように絞るのか」
「迷彩の捨て牌を作るのか」等など、多くの戦略を何を切るのか、表現します。
②③は①の補助的な役割を果たします。
④は、なんだろ?小手返しするかどうか。
とか、無駄にビクッとしてみるとか、寝て相手を油断させるとか?
卓外戦術が含まれるのかな。
つまり麻雀は上に挙げた手段を駆使して、
勝つための戦略を表現していくゲームだと思います。
~今日のまとめ~
麻雀の目的 1位になること
その手段 上に書いた①②③④
注)「楽しむために麻雀をするんだYO!」
と言う意見もあると思うけど、それは麻雀をする動機だと思うので、
目的とは区別します。
では目的達成のためにはどうしたらいいのか?
それは、一番良い選択をし続けることが目的達成に
一番近づくのではないかと考えます。
では、そもそも一番良い選択(正解)は存在するのか?
どうだろう・・。
5 2007年04月15日 03:53 げんよう
『麻雀は選択と抽選の繰り返し1』
麻雀において「正解」が存在するかどうか、
について考える前に、そもそも麻雀というゲームの本質とは何かを考えてみます。
麻雀は多くの要因が複雑に絡まっていることは確かだが、
その骨組みは、
『選択と抽選の繰り返し』と考えています。
これ、すごく大事なことだと思います。
①「選択」の例
・14枚の中から何を切るか選択する
・鳴くかどうかを選択する
・見逃すかどうかを選択する、など
②「抽選」の例
・欲しい牌をツモるかどうか
・欲しい牌が鳴けるかどうか
・裏ドラがのるかどうか、など
麻雀について考察するとき、この二つを分けて考えることが重要です。
①「選択」
これは、麻雀において唯一自分の意志を反映させることができる。
②「抽選」
これは、もう待つだけです。どんなときもただただ「当選」を待つということです。
6 2007年04月15日 04:10 げんよう 『麻雀は選択と抽選の繰り返し2』
言葉だけではイメージが湧きづらいので例を出します。
つまり麻雀の骨組みは、くじ引きで表せます。
「世界一簡単な麻雀くじ」
東一局
A 当たり9つはずれ1つのクジ
B 当たり1つはずれ9つのクジ
ABのうち、どちらか1つを「選択」します。
この場合はAを選んだ方が有利でしょう。
Aを選択したとします。
そして「抽選」します。
当たりを引きました!当選です。
続いて
東2局
A 当たり9つはずれ1つのクジ
B 当たり1つはずれ9つのクジ
同じようにAを「選択」します。
「抽選」の結果、外れました!残念。
これをひたすら繰り返すことが麻雀であると考えています。
ここで言いたい事は、
1、選択と抽選(結果)は分けて考えられるべきということ。
2、「正解」を求めるべきは、「抽選」(結果)ではなく、「選択」であること。
8 2007年11月12日 21:33 げんよう
久しぶりに麻雀ついて。
卒論提出が近くなってきたので、そろそろ動き出してみた。
なんとなくインタビューをしようと思い、
麻雀プロ団体全部(8団体)に手紙を書いたら、
2つから了解の返事が帰ってきました。
今日はそのうちの一つ日本麻雀機構の方にインタビューが出来た。
(左)土田 浩翔
第11、22期鳳凰位・第22、23期十段位・第26期王位/他多数
(右)室生 述成
第3期麻雀マスターズ 第5期チャンピオンズリーグ
土田さんは多分、現役の麻雀界で10人に入るくらい有名な人。
普通に来て、アイスティおごってくれました。
てか背高いし、目でかいし、話してる最中、
目をそらさず、ずーーーーと、見てくるから、怖いよ。
卒論の内容については気が向いたら書くので、気が向いた人はコメントしてね。
9 2007年12月13日 17:53 とき
このトピックが、
ぼくをこのコミュニティにいれるきっかけとなりました。
マジメに麻雀について考えているげんようが、まぶしく見えたのです。
麻雀は、ほんとうにシンプルなゲームともいえる。
それは数学的な要素に注目した場合だ。
何を切れば期待値が一番高いのか。ただそれだけを求めるゲームだろう。
麻雀は、ほんとうに奥が深いゲームだともいえる。
これは非数学的、つまりは確率論ではない「場」や「対人」という要素からだと思う。
上でげんよう氏があげたような仮定「もし一人用のゲームだったなら」
というのは、今述べた後者を無視するということである。
テトリスなどといった類のものと同じようなゲームになるだろう。
麻雀をする理由としてあげるならば、
楽しみというものと同じようにゲーム性があると思う。
そのゲーム性を得るためには、対人つまり卓をかこむ人数が最低でももう1人必要であり、
相手がいるからこそ、その関係の間に「麻雀」が成り立つのではないだろうか。
長くてすまそ。
10 2007年12月13日 22:41 いと―
麻雀は全然知らないけど,すごい(゜゜)
麻雀はそんなに奥が深いのか(´Д`)…
げんサン論文頑張って(・∀・)☆
げんよう 11 2007年12月17日 11:59
>ときーぬ
コメントありがと。
コメントに対して、もう一度自分の考えを書き出してみます。
>何を切れば期待値が一番高いのか。ただそれだけを求めるゲームだろう。
その通りだと思う。
つまるところ、麻雀は、情報から最も期待値の高い選択をする(すべき)ゲームと言える。
なんだ、それだけか。と思うかもしれないけど、麻雀の難しさは
情報を数値化できないということ。
よくある期待値計算の間違いは、以下の例
123一二三五六七①③④④④
①切りリーチ
・2000点×あがり枚数8枚=16000ポイント
・1300点×あがり枚数3枚=3900ポイント
合計19900ポイント
④切りリーチ
・5200点×あがり枚数4枚=20800ポイント
合計20800ポイント
(ツモ省略)
よって④切りリーチが正解!
と言うわけではない。
この考え方の最も大きな間違いは、期待値を「点数×枚数」としている点。
期待値(試行回数無限界の統計)を求めるのなら「点数×あがり確率」
にしなければならない。
じゃあ上の手牌のあがり確率を計算して、と言ったら出来ない。
よく分からない要素が多くて計算できない。
数値化できないという結論に辿り着く。
12 2007年12月17日 12:25 げんよう まだ続くよ。
じゃぁ数値化できない理由はなんだろう。
トキーヌの言うように
>確率論ではない「場」や「対人」という要素からだと思う。
などの要素があるからだろう。
これを体系的に知るために、まず麻雀のゲームとしての性質をまとめてみる。
①多者ゲーム
②零和ゲーム
③有限ゲーム
④不確定ゲーム
⑤不完全情報ゲーム
麻雀の特徴として以上の5つが挙げられると思う。
それぞれ説明すると
①多者ゲーム(3人以上)
2人ゲームでは、どちらかの勝ちがもう一方の負けを意味するのに対し、
多者ゲームでは自分の有利不利が必ずしも他のプレーヤーの不利有利とリンクするわけではない。
②零和ゲーム
全プレーヤーの利得の合計が常にゼロ(または一定の数値)になるゲーム。
ゼロサムゲーム。
③有限ゲーム
各プレーヤーの選択可能な手段の組み合わせが有限であるゲーム。
麻雀の組み合わせは「無数」にあるが、「無限」ではない。
④不確定ゲーム
プレーヤーの選択以外にゲームに影響を与える要素が入り込むゲーム。
麻雀は『ランダムに積まれた山から牌を取る』不確定ゲームである。
⑤不完全情報ゲーム
麻雀は相手の手牌を見る事が出来ない。不完全な情報だけを与えられている。
このうち、期待値の数値化を不可能にする要因は
①④⑤である。
つまり麻雀は多者・不確定・不完全情報ゲームであるため期待値の数値化が不可能であると言える。
(これは現段階での考えなので、気づいてない点があるかもしれません。他の点に気づいた人は指摘してください。)
麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。期待値計算が出来ないにもかかわらず。
まぁ結局は人生と一緒だよね。
幸福になるためには、最も幸福になりやすい選択をしなければならない。幸福の計算なんて出来もしないのにさ…。
13 2007年12月17日 12:26 げんよう
書くのに夢中になって忘れるところだった。
>ぃと
頑張ります。
14 2007年12月17日 16:52 とき
すぐレス。
よく考えたけど、期待値の計算はきっとできるはず。
今ほしい牌の存在確率は求めることはできるから。
欲しい牌の残り枚数 = X
全ての牌-見えている枚数(自分の手牌と場に出ている捨て牌) = Y
とおくと、求める牌の存在確率は単純に
X/Y というふうになるはず。
しかしここで重要なのは、上でげんようがあげた特徴⑤だ。
つまりこの確率の要素Yは、「相手の手牌」と「山牌」も含んでいる。
この2つは絶対にゲーム中には見ることがないので、
この確率はあくまでも存在確率だ。
この確率をふまえて、「自分がその欲しい牌を引く確率」
と考えるならばかなり減るだろう。
「相手の手牌」と「山牌」はひくことはないしね。
だから存在確率としては十分な値をもつかもしれない牌は、
自分の手元に来る確率はゼロかもしれないってこと。
まぁ、その要素として①④⑤の特徴がからんでるとオレも思いますよ。
あとは①と同じだけど、
他者の鳴きによって自分のツモ番が変わるってのも大きいよね。
常に牌の存在確率・自分がその牌を引く確率が大きく変化しているって
いうのがよくできたゲームだと思います。
>麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。
期待値計算が出来ないにもかかわらず。
矛盾なのかもしれないけどそうだよね。多分ね、打牌には正解なんてないから。
結果がついてくればいいゲームだから、
1番結果がつきやすそうな打牌をする。それを「正解」とよぶんだろうね。
要は、打ちたいように打つ、ってことだ。
上の手牌の例だったら、気分にもよるけど④を切るかな。
だってオレ、三色けっこう好きだから!! ←こういうことだよね。
たまにコメントすることにするよ。卒論がんばってくれ。お手伝いできることがあればします。
15 2007年12月17日 20:51 げんよう
お!レスが返ってきたぞ!
トキポンの言ってることであってると思うけど、一応補足をしておくね。
そもそも期待値とは何か、期待値をどう定義するか、についてだけど。
麻雀をする上で使われる期待値の定義なんて決まっていない。
だから「期待値=あがり点数×枚数」
として定義するなら、俺がコメント11で書いた例は、間違っていない。
「正解(定義に合っている)」と言える。
しかし期待値を「試行回数無限界の統計」と定義すると
上の計算ではズレが生じてくると思うんだ。
その理由は、「あがり点数×枚数」として求められる値は、
大雑把な近似値だから。ここ大事。
期待値は近似値でも構わないよ、というなら何も問題はないけど、
より正確であった方が有益だよね。
ここで以下にプロ雀士の大浜岳さんの日記を転載する(勝手に)。
-------------------------------------------------------------------------
東1局西家 6順目 ドラ一 (36)は場に0枚切れ
一二三三四五(4588)456
上記なような手牌のような手牌の期待値を出来る限り求めていこうと思う。
期待値というのは『その局で起こり得る全ての現象を加味して求めた数値』
と定義付けることとする。まぁ実際問題、
その局で起こり得る全ての現象を加味、なんてほぼ不可能なんで起こり得る可能性が
高いものをピックアップしていきたいと思う。
1.まず、自分の手だけを見た場合。
リーチをすることによってアガりやすさが通常の25%~100%になる。
25%とは全員がベタ降りし、安全牌以外出ない状況。
100%は全員がリーチ前とリーチ後の打牌を変えない(=全ツ)場合。
まぁ平均すれば自分以外が1.0人~1.8人くらい攻めて来る状況が
一番多いんじゃないかな?
打点的にはどうなるか?リーチをした時点で素点が倍になる。
また裏ドラが乗る確率は(上記の手牌は)約31.97%。
出アガリとツモアガリ比率は上記した1:1~1.8:1に設定する。
もちろん1:1~1.8:1に収まらないことも多々あるかもしれないけど
そのときはそのときで修正するしかないよね。
これで1.の準備が完了!長っw
2.アガれる確率を計算してみよう。
6順目ということは残りの自分の手牌が13枚。相手の手牌が39枚
。王牌が13枚+1枚。捨て牌が23枚全員のツモ牌が47牌。
アガり牌が1枚も見えてないとしたら、39+13+47=99。
99枚の中に8枚アガり牌がいる。ということになるよね。99枚のうち、
(カンを除くと)王牌の13枚からは絶対にあがることが出来ない。
99枚の内8枚がアガり牌ということは12.375枚ツモるとアガり牌が
1枚いる計算だね。
すると王牌を除く85枚の中に約6.87枚アガり牌が残っていることになる。
また、ツモ牌は47枚。その中に3.8枚程度アガリ牌が残っていて、
3.07枚は相手の手牌にいるってことになる。
ちなみに相手の手の内にある(36)が場に切られないと仮定する。
ツモ牌47枚中に3.8枚程度アガリ牌いるということは1回ツモるごとに
8.085%アガリ牌をツモれる計算になる。
自分の残りツモは11枚だから最終ツモいったとすると
、自分がツモれる可能性は60.44%となる。
ツモアガリしたときの平均打点が
5200+5200×31.97%(裏ドラ)=6362点。
一発ツモも加味すると約6717点。
で、これに自分のツモれる確率をかけると、『4060点』となる。
次に、出アガリ時を考えてみる。
ここでようやく1で記述した1:1~1.8:1を使う。
相手が1人攻めてくる場合の平均打点。3900+3900×31.97%=5147点
これに60.44%をかけると3111点。
一発でのアガリを加味すると約『3402点』
相手が1.8人攻めてくる場合の平均打点は
5147点にアガり牌が終局までに場に放たれる確率の79.25%をかける=4079点。
一発でのアガリを加味すると『4603点』(いずれもホウテイでのあがりや、
カンが入ったとき、等は考慮外)
よって、『他家のアガリ等を完全に無視した場合、
打点とアガリ確率を加味した期待値(期待値っていわないか?w)』
は上記の仮定で計算すると『3731点~4409点』程度になる。
で、期待値を計算するにはここから
『他家のアガリ確率』
『他家のアガリ平均打点』
『他家のアガリ時のツモアガリ・出アガり(自分からアガるのか横移動かも)比率』
『流局時の平均テンパイ人数』 を引けば出てくる。
とりあえず、
今回わかったのは単純計算ではあるが上記の手牌をリーチしたときの期待値は
『4409点以下である』
-------------------------------------------------------------------------
続く。
16 2007年12月17日 21:24 げんよう
上記の例は、期待値を『その局で起こり得る全ての現象を加味して求めた数値』
としているけど、内容から『あがり点数×あがり確率』であることが分かる。
(「その局で起こり得る全ての現象を加味して求める」とういのは当然の前提)
で、この細かいところは全く気にしなくていいんだけど、
ここで求められた「4409点以下」という値は「あがり点数×枚数」よりは大雑把ではないけど、
やはりこれも近似値でしかない。
やっと自分のコメントについて補則すると
「麻雀は、(勝つためには)最も期待値の高い選択をしなければならない。
期待値計算が出来ないにもかかわらず。」
というのは、矛盾しているように見えるけど、
そうではなく。実はフィクションとして書いたものです。
ようは、言ってみたかったから、言ったという。
自分の本当の考えは、期待値(あがり点数×あがり確率で求める試行回数無限の統計)
計算は正確には出来ないが、近似値として出すことは出来ます。
しかし、より正確である方が期待値として有益ではあるが、
その方法も正確に求める事は出来ない。(岳さんが書いているように、
起こり得る可能性が高いものをピックアップ方法が適切であるとは思う。)
長くなったのでまとめると、
・期待値をどう定義するかで、期待値とは何か決まる。
(それは当たり前か)
・期待値を「あがり点数×あがり確率で求める試行回数無限の統計」として定義すると
近似値としてしか求められなくなる。
(結局、それで良いんですよ。)
・幸福計算は正確には出来ないけど、どうしたら幸福になれるかは、
大体みんなが思う通り存在する。
(ようは、良い事したら幸せになりやすいんですよ。きっと。)
17 2007年12月17日 22:55 とき
岳さんすげーな・・・絶対理系。
確かに期待値の定義としては、近似値として扱うのがいちばんいいと思うよね。
やっぱりこういう風に考えるときには、
他者のこと(手牌とかツモとか捨て牌とか)を無視して考えるしかないんだね。
考えたらとてもめんどくさいことになりそうだ。
多分考慮しようと思えばできるけど、
自分が思うとおりに他者が行動するわけないので人それぞれだよね。
他人の考えなんぞ理解できんと。
まとめると、幸せの形は人それぞれってことですね。
18 2007年12月18日 00:01 だいち
オレシアワセ!!
そんだけ!!
19 2007年12月18日 18:12 げんよう
>トキゾーマ
他の人の考えは理解できないから、
やっぱり近似値としてデータを出す(出来るだけ数値化する)しかないと思うんだ。
だから過去の統計(~した確率)から期待値(~する確率)を求めることで、
指標を打ち立てる方法が現実的。
ちなみに何かで読んだ資料によると、
早い順目で9萬が捨てられてる時、その人が6萬をもっている確率は大体50%程らしいです。
(豆知識)
その時、8萬を持っていない確率は9割くらいだと思われ(こっちは推測)。
という風に集めた情報は、無視すると言うより、
自分なりに情報の価値を位置づけていき、その位置づけの正しさ(どれだけ正解に近いか)
が麻雀の強さなんじゃないかと思うんだ。
>だいち
だいちは相変わらず深いなぁ。でっかいなぁ。すげぇよ。
20 2007年12月19日 06:07 いと―
もぅ(+△+)…未知の世界だ。
唯一理解できたのは,だいちサンのコメだったぞ!
それにしても,
>トキゾーマ ←?
そんだけ!!
21 2007年12月19日 17:21 げんよう
時の内に秘めた熱い炎をメラゾーマで表現してみたんだ。
やっぱり大地が一番分かりやすかったかぁ。
大地は相変わらず、すごいなぁ。
すげぇよ。やっぱすげぇよ。
22 2008年01月09日 00:27 げんよう
今、卒論忙しいんですよ。
でも年末に7日はバイト入れるって言っちゃったから
まぁ、行くじゃないですか。
そしたら8回打って
0-4-1-3 (左から1、2、3、4位の回数)
でマイナス12000です。
僕一日の給料、12時間働くんで大体10000なんですよ。
この忙しい時に徹夜して、時間使って
借金してるって
あほかーーーっ!!
それだけです。
23 2008年01月15日 11:41 げんよう
卒論出してきたよ。
144ページになったよ。
昨日、電話で起こしてって頼んだ人
もう良いんで。
僕は寝ます。
おつかれさまー。
24 2008年01月15日 12:43 だいち
>>1
乙!
読んでみたいからメールで送って!!
25 2008年01月15日 15:07 げんよう >だいち
目が覚めた
ひま
どうやって送ろう?
パソコンのアドレス教えてー
26 2008年01月15日 15:23 shusuke_
ぐんよう>乙!!
27 2008年01月15日 15:47 たくろ~
げんよう、乙!!!
28 2008年01月15日 18:45 げんよう
>24
おくったぞ!
>26 サークル K
>27 サンクス !
29 2008年01月16日 14:33 だいち
全部読んだぞ!!
全体の構成とかちょっと苦しい感じもしたけどなんかよかったよ、
ちゃんとやってる感がして。
最後に君にこの言葉を贈ろう。
「結論が凡庸」と。
-fin-
__________________________________________________________________
やりたいことをやってますか。
身体が腐るような時間を過ごしてませんか。
城が建つような大きな夢をまだ持っていますか。
前の10件 | -






